Frankie's Fantastic 7

El objetivo de Frankie's Fantastic 7 es acertar el resultado de una carrera de caballos con siete caballos participantes.

Caballos

Hay siete caballos en la carrera, cada uno con su propio carril. Los carriles están compuestos de diferentes números de pasos, que en el carriles se muestran en forma de cuadrados. Por ejemplo, el carril nº 1 cuenta con 4 pasos (incluyendo el primero), mientras que el carril nº 3 tiene 6 pasos (incluyendo el primero). El caballo que primero alcance el paso final ganará la carrera. Los caballos se llaman así:

  • Carril 1: Diffident
  • Carril 2: Decorated Hero
  • Carril 3: Lochangel
  • Carril 4: Fujiyama Crest
  • Carril 5: Fatefully
  • Carril 6: Wall Street
  • Carril 7: Mark of Esteem

Cartas

En cada ronda del juego se reparten cartas a cada caballo y se colocan boca arriba, a la izquierda de su carril.

  • Si una de las cartas tiene un valor superior al del resto de las cartas, la carta más alta gana esa ronda y el caballo avanza un paso.
  • Si hay dos o más cartas que tienen el mismo valor y son las dos más altas, la carta ganadora se decidirá en función del palo de las cartas. El valor de los palos es el siguiente (del más alto al más bajo): picas, corazones, diamantes y tréboles. Por ejemplo, el as de espadas tiene más valor que el as de corazones. El caballo que corra en la pista correspondiente a la carta ganadora avanzará un paso.
  • Si hay dos o más cartas que tienen el mismo valor y son del mismo palo, habrá un empate y ambos caballos avanzarán un paso. Si esto supone que ambos caballos alcanzan a la vez el último paso y si usted ha apostado a uno de ellos, recuperará la mitad de la cantidad que habría ganado si su caballo hubiese finalizado la carrera solo. Si usted ha apostado a ambos caballos, recibirá la mitad de las ganancias que le hubieran correspondido con cada uno de ellos.
  • Si a un caballo le corresponde un Joker, ese caballo queda eliminado de la carrera. En la pantalla aparecerá como caído y no se le repartirán más cartas. Tampoco podrá avanzar más. En cada carrera no pueden repartirse más de dos Jokers.

El juego comienza con dos mazos de cartas a la vez. Cada mazo contiene un Joker, que está mezclado aleatoriamente dentro de la baraja. Los mazos se van repartiendo hasta que ya no se puedan repartir 7 cartas usando estos mazos. En ese momneto, se descartarán las cartas que todavía queden de esa pareja de mazos y se usarán dos nuevos mazos de cartas, que en esta ocasión no tendrán jokers. Así se garantiza que las 7 cartas de la mesa pertenecen al mismo grupo de dos mazos y nunca será posible que en la mesa coincidan simultáneamente tres cartas del mismo valor y del mismo palo.

Apuestas

Puede apostar por tantos caballos como quiera. Para apostar por un caballo, solo tiene que colocar la apuesta sobre la zona para apuestas que está situada junto al número del carril que figura en la parte derecha de la ventana del juego. Si apuesta por un caballo ganador, ganará el premio en efectivo que determinan las cuotas que están indicadas a la derecha de ese carril. Las cuotas para cada apuesta reflejan el hecho de que los carriles no cuentan con el mismo número de pasos. También puede apostar en otras dos zonas para apuestas, de mayor tamaño: las “Evens” superiores o las “Evens” inferiores. Las “Evens” superiores incluyen los tres carriles superiores. Si apuesta por las “Evens” superiores y si gana cualquiera de los caballos que corren en ellas, usted habrá ganado la apuesta. A las “Evens” inferiores se les aplica la misma lógica. El premio correspondiente a las apuestas “Evens” es de 0.95/1.

Sus apuestas deben entrar dentro de los límites definidos. En Frankie's Fantastic 7, los límites se establecen según las posiciones de apuestas. Eso significa que si elige apostar en una posición, su apuesta debe ser igual o mayor que la apuesta mínima, pero igual o menor que la apuesta máxima. Los mismos límites se aplican a las apuestas por cada caballo en particular y a las apuestas "Evens". Puede consultar los límites en la parte inferior de la pantalla. El campo Mín muestra la apuesta mínima por posición y el campo Máx muestra la apuesta máxima por posición.

Formato de las cuotas

Puede alternar entre un los formatos de apuestas decimal y por fracciones, haciendo clic en el botón Fracciones o Decimales que está situado en la esquina superior derecha de la ventana del juego. El botón cambia de texto dependiendo del formato de apuestas que se encuentre activado en un momento determinado. Por ejemplo, si está activado el formato de cuotas decimales, el texto del botón será Fracciones y viceversa.

Las cuotas expresadas en fracciones muestran el monto total que se le pagará si su apuesta gana, en relación a su puesta inicial, aparte del monto mismo de esa apuesta inicial. Por ejemplo, si la cuota es de 13/1 y su apuesta es de 2, y si gana, la cantidad de su premio será de 28 (2 * 13 más sus 2 iniciales).

Las cuotas decimales muestran el monto total que se le pagará si su apuesta gana, multiplicada por el monto de su apuesta. Su apuesta inicial ya está incluida en el monto final del premio. Por ejemplo, si la cuota es de 14 y si usted apuesta 2, su apuesta será 28 (2 * 14).

Cómo jugar:

  • En la parte inferior derecha de la ventana del juego se encuentran los iconos de las fichas con sus diferentes valores. Haga clic sobre una ficha con el valor deseado para seleccionarla. La ficha elegida flotará y se moverá ligeramente.
  • Para hacer su apuesta:
    • Hay dos tipos de apuestas: la apuesta por carril y las apuestas a los "Evens" superiores/inferiores
    • La apuesta por carril es una apuesta a que el caballo de ese carril resutará ganador. Las cuotas de las apuestas por carril se muestran en las zonas para colocar apuestas.
    • Las apuestas "Evens" Superiores/inferiores son apuestas a que ganará un caballo correspondiente a los tres carriles superiores o inferiores. Las cuotas para esas apuestas son siempre de 0.95/1 (o de 1.95, expresadas en formato decimal).
  • Todas las apuestas que usted ha realizado se marcan con una ficha o fichas.
  • Al hacer clic en una apuesta ya existente se aumenta el valor de esa apuesta en una cantidad equivalente al valor de una unidad de la ficha seleccionada.
  • Los límites mínimo y máximo para las apuestas dependen de su nivel de VIP.
  • Si desea aumentar la apuesta en un monto diferente, seleccione un monto diferente y realice su apuesta.
  • Para reducir o eliminar una apuesta ya realizada, haga clic en Borrar última apuesta o Borrar todas las apuestas en la esquina inferior izquierda de la ventana del juego. Borrar última apuesta eliminará la ficha que se haya colocada en último lugar y Borrar todas las apuestas borrará todas las fichas. Borrar última apuesta y Borrar todas las apuestas son opciones sobre las que solo se puede hacer clic si se ha realizado antes una apuesta del tipo que sea.
  • Puede realizar varias apuestas, incluso en una misma zona de apuestas. Su apuesta total se muestra en la parte inferior izquierda de la ventana del juego en el campo Todas las apuestas.
  • Después de que realice su apuesta, haga lic en Correr para confirmar todas las apuestas y comenzar la carrera de caballos.
  • En este punto se le mostrará la carrera de caballos. La carrera cuenta con varias rondas. En cada ronda se reparten cartas para cada caballo, tal y como se explica más arriba, en la sección Cartas. El caballo que gana la ronda avanza un paso. El caballo que primero alcance el último paso gana la carrera.
  • Cuando la carrera termina, usted tiene la opción de realizar las mismas apuestas que hizo la última vez. Si hace clic en Repetir apuesta, las apuestas que haga serán colocadas, pero la carrera no comenzará. En este pundo todavía puede modificar las apuestas antes de hacer clic en Correr. Si hace clic en Reapostar y Correr, se realizarán las mismas apuestas que en la última carrera y la carrera comenzará inmediatamente.
  • Solamente se puede hacer clic en
  • Repetir apuesta una vez que se haya terminado una carrera. Al terminar una carrera, aparece el botón Reapostar y Correr, sobre el que solamente se puede hacer clic cuando se ha celebrado una carrera y antes de que se haya hecho ninguna apuesta.

 

La barra de herramientas del Casino se localiza en el borde inferior de la ventana de juegos. Esta barra muestra lo siguiente:

  • Saldo Actual

El saldo de su cuenta. Ésta es la cantidad de dinero que puede usar para jugar en el Casino.

  • Cajero

Al hacer clic en este botón, se abrirá la ventana del Cajero, en donde podrá hacer depósitos y retiros, ver el historial de sus transacciones, etc.

  • Jugar Por Dinero Real

Este botón sólo aparece en las modalidades de Juego Por Diversión o Desconectado. Al hacer clic en este botón, irá a la página de apertura de cuenta para jugar Por Dinero Real. Si ya tiene una cuenta para jugar Por Dinero Real, entonces irá a la página de entrada a los juegos Por Dinero Real.

  • Menu

El menú contiene tres funciones muy utilizadas.

Al hacer clic en Historial (no disponible en la modalidad de juego Desconectado) se abrirá la ventana de historial de juego, donde podrá ver información detallada de las rondas recientes de sus juegos.

Opciones le permite hacer cambios en la calidad del audio y en la configuración de diversos juegos, y en Ayuda podrá consultar el documento de ayuda que está leyendo en estos momentos

Ayuda en Línea le permite contactar con un especialista de Atención al Cliente, siempre que haya alguno en línea.

  • Cerrar

Este botón solo está disponible en la versión para descarga del juego.

Si hace clic en este botón, se cerrará la ventana de juego y volverá al Lobby.

Nota sobre desconexiones: Si usted se queda desconectado de Internet en el medio de un juego, reestablece su conexión a Internet y vuelva a entrar en el casino. Usted será automáticamente dirigido al juego que se interrumpió.

 

Nota sobre los malos funcionamientos: En caso de un mal funcionamiento, se anularán todos los pagos y todas las jugadas.