Solo Mahjong

 

Esta es la versión individual de este juego clásico chino que se juega según las reglas japonesas (Tenwa). Usted debe comenzar con una mano lista (que necesita sólo una teja más para ganar) y debe buscar la pieza correcta de entre las que forman el muro, para completarla.

El muro se compone de 24 tejas que están boca abajo. Para seleccionar una teja, haga clic en ella. En cada ronda, tendrá derecho a tres intentos para seleccionar la teja correcta. Abajo del muro se muestra el número de intentos que le quedan.

Su mano se mostrará en la parte inferior de la pantalla. El espacio que está a la derecha muestra la última teja seleccionada, y el espacio que está justo arriba muestra las tejas descartadas. Si la teja que seleccionó no es la que se necesita para completar el muro, aparecerá la leyenda "No hay mano" intermitentemente, y la teja se descartará automáticamente. También puede descartar una teja haciendo clic en ella. Después podrá seleccionar otra teja. Si tras haber escogido tres tejas, ninguna de ellas sirve para completar su mano, se acabará la ronda.

Nota: En el Mahjong convencional se pueden usar tejas descartadas para completar su mano. Éste no es el caso en el Mahjong Solitario. Las tejas descartadas ya no se usan en el juego de ninguna manera. (Consulte las Reglas de Mahjong para saber más.)

Si la teja seleccionada completa la mano, se abrirá la pantalla de la mano ganadora. Ahí podrá ver las formaciones de tejas que hay en su mano y cuántos puntos vale cada formación. Entonces se hace la conversión de puntos del juego, y una vez convertidos, aparecerá el marcador, que determinará cuánto dinero ganó. El marcador se basa en un puntaje total que se calcula usando un complejo algoritmo tradicional. En la pantalla de la mano ganadora puede hacer clic en Continuar para ver cómo terminó la ronda, o puede hacer clic en el botón de Juego Nuevo para continuar con la siguiente ronda.

A la derecha del muro se encuentra la Información de la Mano que muestra los beneficios y las acciones aleatorias de la ronda que esté jugando en ese momento. Los parámetros de la mano muestran lo que pasaría al final de un juego verdadero de Mahjong. El resultado final de la mano ganadora se basa también en los parámetros de Información de la Mano:

  • Acción es un movimiento que se hace para formar una mano de Mahjong que le da puntos de beneficio. Si gana, los puntos de esta mano se sumarán a su puntaje total. Consulte las Reglas del Mahjong Solitario para ver la descripción de las manos y a cuántos puntos equivalen. Nota: Si la Acción es una Respuesta, no obtendrá puntos de beneficio.
  • Alcance especifica si se aplica una mano de Alcance Temprano o de Alcance. (Consulte las Reglas del Mahjong Solitario para saber más.)
  • Indicadores del Viento de Asiento y del Viento de Ronda. Si tiene una formación de tejas de viento que corresponden al viento de asiento o de ronda, tendrá un resultado mayor. (Consulte las Reglas del Mahjong Solitario para saber más.)
  • La teja Dora. Cada teja de su mano que corresponda a Dora le da un punto extra. (Consulte las Reglas del Mahjong Solitario para saber más.)

Debajo de su mano podrá ver lo siguiente:

  • Apuesta - su apuesta por ronda. Puede cambiar el monto de la apuesta haciendo clic en los botones con flechas.
  • Ganancia - el monto que ganó en la última ronda (en caso de que haya ganado).
  • El botón de Tabla de pagos abre una pantalla en la que podrá ver cuánto ganaría con el marcador que obtuvo, así como los nombres de las tejas. Para cerrar la Tabla de Pagos, haga clic en el botón Cerrar.
  • El botón de Juego Nuevo inicia una nueva ronda.

Teclas Prácticas

Si lo desea, usted puede presionar cualquiera de las siguientes teclas en lugar de hacer clic en los botones que aparecen en su pantalla.

Tecla

Función

TAB

Hace resaltar el siguiente botón de la pantalla.

ENTER

Selecciona el botón que se encuentre resaltado en ese momento (igual que si hiciera clic en él)

ESC

Le hará salir del juego y regresará al lobby del Casino.

 

La barra de herramientas del Casino se localiza en el borde inferior de la ventana de juegos. Esta barra muestra lo siguiente:

  • Saldo Actual

El saldo de su cuenta. Ésta es la cantidad de dinero que puede usar para jugar en el Casino.

  • Cajero

Al hacer clic en este botón, se abrirá la ventana del Cajero, en donde podrá hacer depósitos y retiros, ver el historial de sus transacciones, etc.

  • Jugar Por Dinero Real

Este botón sólo aparece en las modalidades de Juego Por Diversión o Desconectado. Al hacer clic en este botón, irá a la página de apertura de cuenta para jugar Por Dinero Real. Si ya tiene una cuenta para jugar Por Dinero Real, entonces irá a la página de entrada a los juegos Por Dinero Real.

  • Chat

Al hacer clic en este botón, se activará la barra negra que está a su izquierda, la cual se convertirá en un espacio para texto. Introduzca un mensaje y haga clic nuevamente en Chat. Se abrirá una ventana de chat por separado. Por favor tenga en cuenta que solamente podrá comunicarse con otros jugadores en los juegos para jugadores múltiples y que solamente podrá contestar a un administrador si él ha iniciado un chat con usted.

  • Menu

El menú contiene tres funciones muy utilizadas.

Al hacer clic en Historial (no disponible en la modalidad de juego Desconectado) se abrirá la ventana de historial de juego, donde podrá ver información detallada de las rondas recientes de sus juegos.

Opciones le permite hacer cambios en la calidad del audio y en la configuración de diversos juegos, y en Ayuda podrá consultar el documento de ayuda que está leyendo en estos momentos

Ayuda en Línea le permite contactar con un especialista de Atención al Cliente, siempre que haya alguno en línea.

  • Cerrar

Si hace clic en este botón, se cerrará la ventana de juego y volverá al Lobby.

Nota sobre los malos funcionamientos: En caso de un mal funcionamiento, se anularán todos los pagos y todas las jugadas.

Nota sobre desconexiones: Si usted se queda desconectado de Internet en el medio de un juego, reestablece su conexión a Internet y vuelva a entrar en el casino. Usted será automáticamente dirigido al juego que se interrumpió.

Reglas del Mahjong Solitario

Una mano ganadora de Mahjong debe tener 14 tejas. Sin embargo, al inicio de una ronda de juego, después de descartar una teja, tendrá una mano lista de 13 tejas, a la que sólo le falta una teja para ganar. Las tejas de su mano se acomodan por palo y por número.

Palos

En el Mahjong hay cinco palos- tres palos de Números y dos palos de Letras. Los palos de números son los Bambúes, los Caracteres y los Círculos. Estos palos tienen nueve tejas cada uno, marcadas con los números 1 al 9.

Los palos de letras son los Vientos y los Dragones. El palo de Vientos tiene cuatro tejas: el Norte, el Sur, el Este y el Oeste. El palo de Dragones tiene tres tipos de tejas: el Rojo, el Verde y el Blanco. Todas estas cartas están marcadas con letras - N (Norte), S (Sur), E (Este) y W (Oeste) para los vientos; y R (Rojo), G (Verde) y Wh (Blanco) para los Dragones.

Asimismo, la 1 a y 9 a teja de cada palo con número (Terminales), junto con las tejas de letras, forman el palo de Honores. Las formaciones de tejas de honores valen más que aquéllas formadas de tejas Simples (de la 2 a a la 8 a teja).

El juego de Mahjong convencional tiene 4 tejas de cada palo (hay un total de 136 tejas). En el juego de Mahjong Solitario, esto significa que pueden haber hasta cuatro tejas idénticas, contando la mano y el muro.

Formaciones

Las 14 tejas de una mano ganadora de Mahjong se acomodan de tal manera que tengan varias formaciones. Para que una mano sea ganadora, ésta debe estar completa, es decir que cada teja de la mano debe ser parte de una formación. Éstas son las formaciones posibles:

  • Pong - una formación de tres tejas con valores y palos idénticos.
  • Kong - una formación de cuatro tejas con valores y palos idénticos. Nota: al hacer la cuenta del número de tejas de una mano, el Kong cuenta como 3 tejas.
  • Chow - una formación de tres tejas con palos idénticos y valores consecutivos.
  • Par - una formación de dos tejas con valores y palos idénticos. Esta formación no le da puntos, pero es necesaria para completar una mano ganadora de Mahjong.

En el Mahjong convencional, bajo ciertas circunstancias, es necesario que un jugador declare que tiene una formación (decir a los otros jugadores que tiene esa formación). En este caso, la formación se coloca en la mesa, separada de las otras tejas. En el Mahjong Solitario, su mano lista puede contener formaciones declaradas.

Hay dos tipos de Kong declarados: Kong Expuesto y Kong Oculto.

  • El Kong Expuesto se muestra con tres tejas boca arriba con una teja boca abajo arriba de ellas;
  • El Kong Oculto se muestra con tres tejas boca abajo con una teja boca arriba arriba de ellas.

A una mano que no tiene formaciones declaradas o sólo un Kong Oculto, se le llama mano limpia. Esto es importante, porque si no tiene una mano limpia, se le podrían restar puntos.

Los formaciones de arriba pueden combinarse y mezclarse para formar una mano ganadora (p.ej. completa). Por ejemplo, podría tener:

  • Un par y cuatro Pongs
  • Un par, tres Pongs y un Chow

Sin embargo, tenga en cuenta que también hay manos especiales (p.ej. nueve linternas del tesoro) que le dan puntos extra por combinaciones de tejas que no están consideradas por las reglas mencionadas arriba.

Puntos

Para ganar una ronda de Mahjong, debe tener un marcador de al menos 700. Usted recibirá puntos por sus formaciones específicas, sus combinaciones y sus acciones. Se hará una conversión de los puntos del juego, la cual se reflejará en el marcador, que determinará cuánto dinero ganó. El marcador se basa en un puntaje total que se calcula usando un complejo algoritmo tradicional. Mientras más puntos tenga, mayor será su marcador final y el monto de sus ganancias.

Abajo encontrará una lista de manos, acciones, explicaciones, y puntos del juego. Los puntos de todas las manos se suman para obtener su total de puntos en esa ronda. No puede tener más de 20 puntos en el juego. Si su total es mayor a 20 puntos, éste se redondea hacia abajo.

Mano/Acción

Descripción

Valor

Beneficio Básico

Se le da a cualquier mano ganadora.

2

Robar

En el Mahjong convencional, esto consiste en tomar una teja del muro. En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente.

1

Alcance

En el Mahjong convencional, ésta es unaMano Limpia que se puede completar con una teja descartada por otro jugador. El jugador debe declarar un Alcance antes de seleccionar la teja. En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente.

1

Viento de Asiento

Esta mano tiene un Pong o Kong de vientos que corresponden al indicador del Viento de Asiento.

1

Viento de Ronda

Esta mano tiene un Pong o Kong de vientos que corresponden al indicador del Viento de Ronda.

1

Dora

Esta mano tiene una teja que corresponde al indicador de Dora. (Cada Dora le da un punto.)

1

Dragones Blancos

Esta mano tiene un Pong o Kong de Dragones Blancos.

1

Dragones Verdes

Esta mano tiene un Pong o Kong de Dragones Verdes.

1

Dragones Rojos

Esta mano tiene un Pong o Kong de Dragones Rojos.

1

Selección de Teja Suplementaria

En el Mahjong convencional, el jugador declara un Kong y toma una teja de la parte inferior del muro, de tal manera que complete la mano. En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente.

1

Robo de un Kong

En el Mahjong convencional, esta mano se completa con una teja que algún jugador haya usado para declarar un Kong. En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente.

1

Respuesta a la Última

En el Mahjong convencional, esta mano se completa con una teja descartada una vez que no hayan más tejas en el muro. En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente.

1

Selección de la Última

En el Mahjong convencional, esta mano se completa con la última teja del muro. En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente.

1

Todos Simples

Esta mano no tiene teja alguna del palo de Honores.

1

Chows Gemelos

Esta mano tiene dos Chows con valores y palos idénticos.

1

Todos Chows

Esta mano se compone de cuatro Chows y un par de tejas de números.

1

Relacionadas con Honores

Todas las formaciones de esta mano tienen al menos una teja del palo de Honores. Si la mano tiene formaciones declaradas, se deducirá 1 punto (excepto en un Kong Oculto)

2

Secuencia de Nueve

Esta mano tiene las nueve tejas de un palo numérico. Si la mano tiene formaciones declaradas, se deducirá 1 punto (excepto en un Kong Oculto)

2

Tres Hermanas

Es una mano que tiene tres formaciones de tejas con los mismos números pero con palos distintos. Si la mano tiene formaciones declaradas, se deducirá 1 punto (excepto en un Kong Oculto).

2

Tres Hermanos

Esta mano contiene tres Pongs con los mismos números pero con palos distintos.

2

Tres Pongs Ocultos

Esta mano tiene tres Pongs, ninguno de los cuales ha sido declarado.

2

Tres Kongs

Esta mano tiene tres Kongs. Éstos pueden declararse, pero no es obligatorio que lo haga.

2

Todos Pongs

Todas las formaciones de una mano, a excepción del par, son Pongs o Kongs. (El nombre se debe a que un Kong contiene un Pong.)

2

Siete Ojos

Esta mano se forma de siete pares.

2

Alcance temprano

En el Mahjong convencional, el Alcance Temprano es un Alcance declarado en el primer turno de la ronda. En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente.

2

Numérica de un palo mixta

Esta mano tiene tejas numéricas de un sólo palo, además de al menos una teja con letra. Si la mano tiene formaciones declaradas, se deducirá 1 punto (excepto en un Kong Oculto).

3

Chows Gemelos Dobles

Esta mano tiene dos bloques de dos Chows cada uno, y el palo y el valor de los Chows de cada bloque son idénticos. (Un Chow declarado no puede ser parte de una mano de Chows Gemelos Dobles.)

3

Relacionadas con Terminales

Todas las formaciones de esta mano tienen al menos una teja Terminal. Si la mano tiene formaciones declaradas, se deducirá 1 punto (excepto en un Kong Oculto).

3

Terminales Mixtas

Esta mano se compone sólo de tejas terminales y tejas con letras.

4

Dragones Pequeños

Esta mano tiene dos Pongs o Kongs de dragones, y un par de dragones distintos.

4

Numérica de un Palo

Esta mano es en su totalidad de tejas numéricas con palo idéntico. Si la mano tiene formaciones declaradas, se deducirá 1 punto (excepto en un Kong Oculto).

6

Vientos Pequeños

Esta mano tiene tres Pongs o Kongs de Vientos, y un par de un Viento distinto. En esta mano no se cuentan las manos con Viento de Asiento y de Viento de Ronda.

12

Dragones Completos

Esta mano tiene tres Pongs o Kongs de Dragones.

12

Todos Pongs Ocultos

Esta mano tiene cuatro Pongs (incluyendo aquéllos que forman parte de los Kongs), ninguno de lo cuales ha sido declarado (pero se permite un Kong Oculto).

12

Todos Kongs

Esta mano tiene cuatro Kongs. Esta mano de Todo Pongs no se cuenta con esta mano.

12

Todos Verdes

Esta mano se forma de tejas que sólo tienen marcas verdes.

12

Todos con Letras

Esta mano se forma totalmente de tejas con letras.

12

Mano del Cielo

En el Mahjong convencional, ésta mano se completa en el primer robo de una ronda (antes de que alguien haya declarado un Kong, un Pong o un Chow). En el Mahjong Solitario, ésta es una de las Acciones (descritas en la Información de la Mano) que se hacen aleatoriamente.

15

Todos Terminales

Esta mano se forma totalmente de tejas terminales.

15

Trece de Honores

Esta mano se forma de doce tejas de honores con palos y valores distintos, además de un par de tejas de honores con un palo y un valor distintos a los demás.

15

Vientos Completos

Esta mano tiene cuatro Pongs o Kongs de Vientos.

20

Nueve Linternas del Tesoro

Esta mano se forma solamente de tejas numéricas con palos idénticos, y las tejas 1 a 9 están acomodadas de manera consecutiva en las 13 tejas de la mano lista.

20