Japanisches Mahjongg Solo
Dies ist die Ein-Spieler-Version des klassischen chinesischen Spiels nach den japanischen Regeln (Tenwa). Sie beginnen mit einer "Ready Hand" (nur einen Ziegel weniger als ein Spielbild) und müssen in der Mauer den richtigen Ziegel zum Vervollständigen des Spielbildes finden.
Die Mauer besteht aus 24 verdeckt liegenden Ziegeln. Klicken Sie einen Ziegel an, um ihn auszuwählen. Sie haben in jeder Runde drei Versuche, den richtigen Ziegel zu finden. Die Anzahl der Versuche wird unter der Mauer angezeigt.
Unter der Mauer sehen Sie Ihre Hand. Rechts davon sehen Sie den letzten ausgewählten Ziegel, und über Ihrer Hand sehen Sie die abgelegten Ziegel. Wenn Sie einen Ziegel aus der Mauer gewählt haben und Ihre Hand dadurch nicht vervollständigt wurde, blinkt "Keine Hand" und der Ziegel wird automatisch abgelegt. Sie können den Ziegel auch anklicken, um ihn selbst abzulegen. Danach können Sie einen anderen Ziegel wählen. Wenn Sie drei Ziegel ausgewählt haben und Ihre Hand nicht vervollständigt wurde, ist die Runde beendet.
Bitte beachten Sie: Im Standard-Mah-Jongg können abgelegte Ziegel zum Vervollständigen einer Hand verwendet werden. Bei Solo Mahjong ist dies nicht der Fall. Abgelegte Ziegel werden nicht mehr für das Spiel verwendet. (In den Solo Mahjong-Regeln finden Sie Details.)
Wenn Ihre Hand durch den abgelegten Ziegel vervollständigt wurde, bleibt der Bildschirm geöffnet. Sie können dort alle Gruppen Ihrer Hand und den Punktwert der jeweiligen Gruppen sehen. Spielpunkte werden in die Punktzahl umgewandelt, die über Ihren Gewinn entscheidet. Die Punktzahl wird unter Verwendung eines traditionellen komplexen Algorithmus aus der Gesamtzahl der Spielpunkte errechnet. Sie können im Gewinnbildschirm auf Weiter klicken, um den Endstand der Runde zu sehen, oder den Button Neues Spiel anklicken, um sofort die nächste Runde zu beginnen.
Rechts der Mauer sehen Sie den Bereich Hand-Information, der die mit der aktuellen Spielrunde verbundenen Zufallsaktionen oder Boni anzeigt. Die Parameter zur Hand-Information zeigen das Szenario, das am Ende eines richtigen Mah-Jongg-Spiels angezeigt würde. Der endgültige Punktestand des Spielbildes basiert auch auf den Parametern der Hand-Informationen:
Unter Ihrer Hand sehen Sie die folgenden Anzeigen:
Shortcuts
Sie können auch die folgenden Tasten auf Ihrer Tastatur drücken, statt die Buttons anzuklicken.
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Drücken Sie |
um |
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TAB |
den nächsten Button auf dem Bildschirm zu markieren |
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ENTER |
den gerade markierten Button auszuwählen (entspricht dem Anklicken des Buttons) |
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ESC |
das Spiel zu verlassen und zur Lobby zurückzukehren. |
Am unteren Rand des Spielfensters finden Sie die Casino-Symbolleiste. Diese enthält:
Das Guthaben in Ihrem Konto. Dies ist das Geld, das Ihnen zum Spielen der Casinospiele zur Verfügung steht.
Durch Anklicken dieser Schaltfläche öffnet sich das Kassierer-Fenster, in dem Sie Einzahlungen und Abhebungen vornehmen, Ihre bisherigen Transaktionen einsehen können usw.
Diese Schaltfläche ist nur im Spaß- oder Offline-Modus verfügbar. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, gelangen Sie zur Seite, auf der Sie ein Konto für reales Geld anlegen können. Wenn Sie bereits ein Konto für den Echtgeld-Spiel-Modus besitzen, gelangen Sie zum Anmelde-Bildschirm für das Spielen mit echtem Geld.
Beim Klicken auf diese Schaltfläche wird der schwarze Streifen zur Linken aktiviert, der sich in ein Text-Dialogfeld verwandelt. Geben Sie eine Nachricht ein und klicken Sie erneut auf 'Chat'. Darauf öffnet sich ein separates Chat-Fenster. Bitte beachten Sie: Sie können nur in Multiplayer-Spielen mit anderen Spielern sprechen bzw. einem Administrator antworten, wenn dieser einen Chat mit Ihnen beginnt.
Das Menü vereint einige häufig verwendete Funktionen.
Durch Klicken auf 'Historie' bzw. 'Spielablauf' (nicht im Offline-Modus verfügbar) öffnet sich das Spielablauf-Fenster, in dem Sie die Einzelheiten der vergangenen Spielrunden einsehen können.
Mit der Funktion 'Einstellungen' (bzw. 'Optionen') können Sie die Klangqualität und Ihre verschiedenen Spieleinstellungen ändern, und das Klicken auf 'Hilfe' öffnet das Hilfethema, das Sie soeben lesen.
Die Option 'Online-Unterstützung' bringt Sie in Kontakt mit einem Kundendienst-Experten, soweit ein solcher online verfügbar ist.
Durch Anklicken dieser Schaltfläche schließen Sie das Spiel-Fenster und gelangen zurück zur Lobby.
Anmerkung zu Fehlfunktionen: Bei Fehlfunktionen werden alle Zahlungen und Spiele ungültig.
Anmerkung zu Unterbrechungen: Wenn Ihre Internetverbindung während eines Echtgeldspiels unterbrochen wird, stellen Sie bitte eine neue Verbindung her und melden Sie sich wieder im Casino an. Sie erreichen automatisch das unterbrochene Spiel und können es fortsetzen.
Solo Mahjong-RegelnEine Gewinnhand im Mah-Jongg besteht aus 14 Ziegeln. Zu Beginn einer Spielrunde, nach Abwerfen eines Ziegels, haben Sie jedoch eine "Ready Hand" -13 Ziegel, nur ein Ziegel weniger als ein Spielbild. Die Ziegel in Ihrer Hand werden nach Farbe und Zahl in Gruppen angeordnet.
Grundfarben
Im Mah-Jongg gibt es fünf Farben - drei Zahlenfarben und zwei Bildgruppen. Die Zahlenfarben sind Bambus, Zahlen und Kreise. Diese Farben enthalten jeweils neun Ziegel mit den Zahlen von 1 bis 9.
Die Bildgruppen sind Winde und Drachen. Zur Windgruppe gehören vier Ziegel, für den Nord-, Süd-, Ost- und Westwind. Zur Drachengruppe gehören drei Ziegel: der Rote, der Grüne und der Weiße Drache. Diese Ziegel sind mit Buchstaben gekennzeichnet - N, S, E (East, Ost) und W für Winde; R, G und Wh (White, Weiß) für Drachen.
Zusätzlich ergeben der 1 .und der 9 .Ziegel jeder Zahlenfarbe (Randziegel), zusammen mit den Bildziegeln die Hauptziegel. Gruppen aus Hauptziegeln sind mehr wert als Gruppen aus Mittelziegeln (der 2 .bis 8 .Ziegel der Zahlenfarbe).
In einem Standardspiel für Mah-Jongg gibt es jede Farbe 4 Mal (insgesamt 136 Ziegel). Im vereinfachten Spiel Solo Mahjong bedeutet dies, dass in Hand und Mauer insgesamt 4 identische Steine vorhanden sein können.
Kombinationen
Die 14 Ziegel eines Mah-Jongg-Spielbildes werden in unterschiedlichen Kombinationen angeordnet. Um als Spielbild zu gelten, muss Ihre Hand vollständig sein, d. h. jeder Ziegel der Hand muss Teil einer Kombination sein. Es gibt die folgenden Kombinationen:
Im Standard-Mah-Jongg muss ein Spieler unter bestimmten Umständen möglicherweise eine Gruppe aufrufen (den anderen Spielern erklären, dass er sie besitzt). In diesem Fall wird die Kombination auf den Tisch gelegt und räumlich von den anderen Ziegeln getrennt. Im Solo Mahjong kann schon Ihre "Ready Hand" aufgerufene Gruppen enthalten.
Es gibt zwei Arten des aufgerufenen Kang: Offener Kang und Verdeckter Kang.
Eine Hand, die keine offenen Gruppen oder nur einen aufgerufenen verdeckten Kang enthält, wird eine "Clean Hand" genannt. Dies ist wichtig, denn wenn Ihre Hand nicht "clean" ist, können Ihnen Spielpunkte abgezogen werden.
Die oben genannten Gruppen können zum Erreichen eines möglichen Spielbildes (d. h. einer vollständigen Hand) gemischt und kombiniert werden. Sie können z. B. haben:
Aber beachten Sie, dass es auch Spezialbilder gibt (z. B. Neun Laternen), in denen es Punkte für bestimmte Ziegelkombinationen gibt, die nicht mit den oben genannten Regeln übereinstimmen.
PunkteUm eine Runde Mahjong zu gewinnen, müssen Sie eine Punktzahl von mindestens 700 erreichen. Punkte werden für bestimmte Gruppen, ihre Kombinationen und Aktionen vergeben. Spielpunkte werden in die Punktzahl umgerechnet, die entscheidet, wie viel Geld Sie gewonnen haben. Die Punktzahl wird unter Verwendung eines traditionellen komplexen Algorithmus aus der Gesamtzahl der Spielpunkte errechnet. Je mehr Punkte Sie bekommen, desto höher sind Ihre Gesamtpunktzahl und Ihr Gewinnbetrag.
Unten sehen Sie eine Liste aller Spielbilder und Aktionen, Erklärungen und Punktwerte. Die Werte aller anwendbaren Hände werden addiert und ergeben Ihre Gesamtspielpunkte für die Runde. Sie können nicht mehr als 20 Spielpunkte bekommen. Wenn die Addition Ihrer Spielpunkte mehr als 20 ergibt, wird sie abgerundet.
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Hand/Aktion |
Beschreibung |
Wert |
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Grundbonus |
Wird für jede Gewinnhand vergeben. |
2 |
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Schlussziegel von der Mauer |
Im Standard-Mah-Jongg das Ziehen eines Ziegels aus der Mauer. Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden. |
1 |
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Riichi |
Im Standard-Mah-Jongg eine Clean Hand, die durch einen von einem anderen Spieler abgeworfenen Ziegel vervollständigt werden kann. Ein Riichi muss vor dem Aufnehmen des Ziegels vom Spieler erklärt werden. Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden. |
1 |
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Platzwind |
Die Hand enthält einen Pong oder Kang aus den Winden entsprechend der Anzeige des Platzwinds. |
1 |
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Rundenwind |
Die Hand enthält einen Pong oder Kang aus den Winden entsprechend der Anzeige für den Rundenwind. |
1 |
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Dora |
Die Hand enthält einen Ziegel entsprechend der Dora-Anzeige. (Sie bekommen für jede Dora-Übereinstimmung einen Spielpunkt.) |
1 |
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Weiße Drachen |
Die Hand enthält einen Pong oder Kang aus weißen Drachen. |
1 |
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Grüne Drachen |
Die Hand enthält einen Pong oder Kang aus grünen Drachen. |
1 |
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Rote Drachen |
Die Hand enthält einen Pong oder Kang aus roten Drachen. |
1 |
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Ersatzziegel als Schlussziegel |
Im Standard-Mah-Jongg ruft der Spieler einen Kang und nimmt dann einen Ziegel vom unteren Teil der Mauer, der die Hand vervollständigt. Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden. |
1 |
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Beraubung des Kang |
Im Standard-Mah-Jongg wird die Hand durch Verwendung eines Ziegels vervollständigt, den ein anderer Spieler gerade zum Rufen eines Kangs genutzt hat. Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden. |
1 |
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Letzter abgelegter Ziegel |
Im Standard-Mah-Jongg wird die Hand durch Verwendung eines abgelegten Ziegels vervollständigt, wenn in der Mauer keine Ziegel mehr vorhanden sind. Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden. |
1 |
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Letzter Stein der Mauer |
Im Standard-Mah-Jongg wird die Hand durch Ziehen des letzten Ziegels der Mauer vervollständigt. Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden. |
1 |
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Nur Grundziegel |
Eine Hand, die keine Ziegel der Hauptfarben enthält. |
1 |
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Reines Doppel-Chi |
Eine Hand enthält zwei Chis, die in Farbe und Wert identisch sind. |
1 |
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Nur Chis |
Eine Hand aus vier Chis und einem Paar Farbziegel. |
1 |
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Hauptziegel in jeder Figur |
Alle Gruppen der Hand enthalten mindestens einen Ziegel der Hauptziegel. Wenn die Hand aufgerufene Gruppen enthält (ausgenommen verdeckter Kang), wird dem Wert 1 Spielpunkt abgezogen |
2 |
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Neuner-Sequenz |
Die Hand enthält alle neun Ziegel einer Farbe. Wenn die Hand aufgerufene Gruppen enthält (ausgenommen verdeckter Kang), wird dem Wert 1 Spielpunkt abgezogen |
2 |
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Gemischtes Dreifach-Chi |
Die Hand enthält drei Gruppen aus Farbziegeln, mit den gleichen Zahlen, aber unterschiedlichen Farben. Dem Wert wird 1 Spielpunkt abgezogen, wenn die Hand eine oder mehrere aufgerufene Gruppen enthält, dies gilt jedoch nicht für einen verdeckten Kang. |
2 |
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Drei gleiche Pong |
Die Hand enthält drei Farbpong, mit den gleichen Zahlen, aber unterschiedlichen Farben. |
2 |
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Drei verdeckte Pong |
Eine Hand enthält drei Pong, von denen keiner aufgerufen wurde. |
2 |
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Drei Kang |
Die Hand enthält drei Kang. Sie können, aber sie müssen nicht aufgerufen werden. |
2 |
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Nur Pong |
Alle Gruppen einer Hand, außer dem Paar, sind entweder Pong oder Kang. (Der Name entsteht aus der Tatsache, dass jeder Kang einen Pong enthält.) |
2 |
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Sieben Paare |
Diese Hand enthält sieben Paare. |
2 |
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Frühes Riichi |
Im Standard-Mah-Jongg ist ein Frühes Riichi ein im ersten Turnus der Runde aufgerufenes Riichi. Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden. |
2 |
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Unreine Farbhand |
Die Hand enthält Farbziegel einer Farbe und beliebige Bildziegel. Wenn die Hand eine oder mehrere aufgerufene Gruppen enthält, wird dem Wert 1 Spielpunkt abgezogen, dies gilt jedoch nicht für einen verdeckten Kang. |
3 |
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Zwei reine Doppel-Chis |
Die Hand enthält zwei Blöcke mit jeweils zwei Chis und die Chis jedes Blocks sind identisch in Farbe und Wert. (Ein aufgerufenes Chi kann nicht Teil von zwei reinen Doppel-Chis sein.) |
3 |
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Alle mit Randziegeln |
Alle Gruppen der Hand enthalten mindestens einen Randziegel. Wenn die Hand eine oder mehrere aufgerufene Gruppen enthält, wird dem Wert 1 Spielpunkt abgezogen, dies gilt jedoch nicht für einen verdeckten Kang. |
3 |
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Gemischte Randziegel |
Die Hand enthält nur Rand- und Bildziegel. |
4 |
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Kleine drei Drachen |
Die Hand enthält zwei Pong oder Kang aus Drachen und ein Paar anderer Drachen. |
4 |
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Reine Farbhand |
Die Hand besteht ausschließlich aus Farbziegeln derselben Farbe. Wenn die Hand eine oder mehrere aufgerufene Gruppen enthält, wird dem Wert 1 Spielpunkt abgezogen, dies gilt jedoch nicht für einen verdeckten Kang. |
6 |
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Kleine vier Winde |
Die Hand enthält drei Pong oder Kang aus Windziegeln und ein Paar eines anderen Winds. Platzwind- und Rundenwindhände zählen in dieser Hand nicht. |
12 |
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Große drei Drachen |
Die Hand enthält drei Pong oder Kang aus Drachen. |
12 |
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Nur verdeckte Pong |
Die Hand enthält vier Pong (einschließlich derer, die Teil von Kang sind), keiner davon wurde aufgerufen (aber verdeckter Kang ist erlaubt). |
12 |
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Nur Kang |
Die Hand enthält vier Kang. Das Spielbild Nur Pong zählt in dieser Hand nicht. |
12 |
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Grüne Hand |
Die Hand besteht ausschließlich aus Ziegeln mit grünen Markierungen. |
12 |
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Nur Bildziegel |
Die Hand besteht ausschließlich aus Bildziegeln. |
12 |
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Himmlische Hand |
Im Standard-Mah-Jongg wird diese Hand mit dem ersten Schlussziegel in einer Runde (bevor jemand einen Kang, Pong oder Chi ausgerufen hat). Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden. |
15 |
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Nur Randziegel |
Die Hand besteht ausschließlich aus Randziegeln. |
15 |
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Dreizehn Waisen |
Die Hand besteht aus zwölf Hauptziegeln unterschiedlicher Farben und Werte und einem Paar Hauptziegel aus einer anderen Farbe und mit einem anderen Wert als alle anderen. |
15 |
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Große vier Winde |
Die Hand enthält vier Pong oder Kang aus Windziegeln. |
20 |
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Neun Laternen |
Die Hand besteht ausschließlich aus Farbziegeln gleicher Farbe und die Ziegel 1 bis 9 sind innerhalb der 13 Ziegel der Anfangshand in Sequenz angeordnet. |
20 |