Solo Mahjong

 

Japanisches Mahjongg Solo

Dies ist die Ein-Spieler-Version des klassischen chinesischen Spiels nach den japanischen Regeln (Tenwa). Sie beginnen mit einer "Ready Hand" (nur einen Ziegel weniger als ein Spielbild) und müssen in der Mauer den richtigen Ziegel zum Vervollständigen des Spielbildes finden.

Die Mauer besteht aus 24 verdeckt liegenden Ziegeln. Klicken Sie einen Ziegel an, um ihn auszuwählen. Sie haben in jeder Runde drei Versuche, den richtigen Ziegel zu finden. Die Anzahl der Versuche wird unter der Mauer angezeigt.

Unter der Mauer sehen Sie Ihre Hand. Rechts davon sehen Sie den letzten ausgewählten Ziegel, und über Ihrer Hand sehen Sie die abgelegten Ziegel. Wenn Sie einen Ziegel aus der Mauer gewählt haben und Ihre Hand dadurch nicht vervollständigt wurde, blinkt "Keine Hand" und der Ziegel wird automatisch abgelegt. Sie können den Ziegel auch anklicken, um ihn selbst abzulegen. Danach können Sie einen anderen Ziegel wählen. Wenn Sie drei Ziegel ausgewählt haben und Ihre Hand nicht vervollständigt wurde, ist die Runde beendet.

Bitte beachten Sie: Im Standard-Mah-Jongg können abgelegte Ziegel zum Vervollständigen einer Hand verwendet werden. Bei Solo Mahjong ist dies nicht der Fall. Abgelegte Ziegel werden nicht mehr für das Spiel verwendet. (In den Solo Mahjong-Regeln finden Sie Details.)

Wenn Ihre Hand durch den abgelegten Ziegel vervollständigt wurde, bleibt der Bildschirm geöffnet. Sie können dort alle Gruppen Ihrer Hand und den Punktwert der jeweiligen Gruppen sehen. Spielpunkte werden in die Punktzahl umgewandelt, die über Ihren Gewinn entscheidet. Die Punktzahl wird unter Verwendung eines traditionellen komplexen Algorithmus aus der Gesamtzahl der Spielpunkte errechnet. Sie können im Gewinnbildschirm auf Weiter klicken, um den Endstand der Runde zu sehen, oder den Button Neues Spiel anklicken, um sofort die nächste Runde zu beginnen.

Rechts der Mauer sehen Sie den Bereich Hand-Information, der die mit der aktuellen Spielrunde verbundenen Zufallsaktionen oder Boni anzeigt. Die Parameter zur Hand-Information zeigen das Szenario, das am Ende eines richtigen Mah-Jongg-Spiels angezeigt würde. Der endgültige Punktestand des Spielbildes basiert auch auf den Parametern der Hand-Informationen:

  • Aktion ist eine Mah-Jongg-Hand, die als Bonus angewandt wird. Wenn Sie gewinnen, werden die Punkte dieser Hand zu Ihrer Gesamtpunktzahl hinzugerechnet. In den Solo Mahjong-Regeln finden Sie eine Beschreibung der Hände und der jeweiligen Punktzahl. Bittebeachten Sie: Wenn Ihre Aktion eine Reaktion ist, bekommen Sie keine Bonuspunkte
  • Riichi gibt an, ob eine Riichi-Hand oder eine frühe Riichi-Hand angewandt wird. (In den Solo Mahjong-Regeln finden Sie Details.)
  • Die Anzeigen Platzwind und Rundenwind. Eine Gruppe von Winden, die entweder dem Platzwind oder dem Rundenwind entsprechen, ergibt eine besondere Hand und erhöht Ihre Punktzahl. (In den Solo Mahjong-Regeln finden Sie Details.)
  • Der Dora-Ziegel. Für jeden Ziegel Ihrer Hand, der dem Dora-Ziegel entspricht, erhalten Sie einen zusätzlichen Spielpunkt. (In den Solo Mahjong-Regeln finden Sie Details.)

Unter Ihrer Hand sehen Sie die folgenden Anzeigen:

  • Einsatz - Ihr Einsatz je Runde. Nutzen Sie die Pfeiltasten zum Ändern des Einsatzbetrags.
  • Gewinn - Ihr Gewinnbetrag der letzten Runde (sofern Sie gewonnen haben).
  • Der Button Auszahlungstabelle öffnet einen Bildschirm, auf dem Sie sehen können, wie viel Sie entsprechend der Gesamtpunktzahl gewinnen; Sie sehen dort auch die Namen der Ziegel. Klicken Sie den Button Schließen an, um die Auszahlungstabelle zu schließen.
  • Der Button Neues Spiel startet eine neue Spielrunde.

Shortcuts

Sie können auch die folgenden Tasten auf Ihrer Tastatur drücken, statt die Buttons anzuklicken.

Drücken Sie

um

TAB

den nächsten Button auf dem Bildschirm zu markieren

ENTER

den gerade markierten Button auszuwählen (entspricht dem Anklicken des Buttons)

ESC

das Spiel zu verlassen und zur Lobby zurückzukehren.

 

Am unteren Rand des Spielfensters finden Sie die Casino-Symbolleiste. Diese enthält:

  • Aktuelles Guthaben

Das Guthaben in Ihrem Konto. Dies ist das Geld, das Ihnen zum Spielen der Casinospiele zur Verfügung steht.

  • Kasse

Durch Anklicken dieser Schaltfläche öffnet sich das Kassierer-Fenster, in dem Sie Einzahlungen und Abhebungen vornehmen, Ihre bisherigen Transaktionen einsehen können usw.

  • Spiel um reales Geld

Diese Schaltfläche ist nur im Spaß- oder Offline-Modus verfügbar. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, gelangen Sie zur Seite, auf der Sie ein Konto für reales Geld anlegen können. Wenn Sie bereits ein Konto für den Echtgeld-Spiel-Modus besitzen, gelangen Sie zum Anmelde-Bildschirm für das Spielen mit echtem Geld.

  • Chat

Beim Klicken auf diese Schaltfläche wird der schwarze Streifen zur Linken aktiviert, der sich in ein Text-Dialogfeld verwandelt. Geben Sie eine Nachricht ein und klicken Sie erneut auf 'Chat'. Darauf öffnet sich ein separates Chat-Fenster. Bitte beachten Sie: Sie können nur in Multiplayer-Spielen mit anderen Spielern sprechen bzw. einem Administrator antworten, wenn dieser einen Chat mit Ihnen beginnt.

  • Menü

Das Menü vereint einige häufig verwendete Funktionen.

Durch Klicken auf 'Historie' bzw. 'Spielablauf' (nicht im Offline-Modus verfügbar) öffnet sich das Spielablauf-Fenster, in dem Sie die Einzelheiten der vergangenen Spielrunden einsehen können.

Mit der Funktion 'Einstellungen' (bzw. 'Optionen') können Sie die Klangqualität und Ihre verschiedenen Spieleinstellungen ändern, und das Klicken auf 'Hilfe' öffnet das Hilfethema, das Sie soeben lesen.

Die Option 'Online-Unterstützung' bringt Sie in Kontakt mit einem Kundendienst-Experten, soweit ein solcher online verfügbar ist.

  • Schließen

Durch Anklicken dieser Schaltfläche schließen Sie das Spiel-Fenster und gelangen zurück zur Lobby.

Anmerkung zu Fehlfunktionen: Bei Fehlfunktionen werden alle Zahlungen und Spiele ungültig.

Anmerkung zu Unterbrechungen: Wenn Ihre Internetverbindung während eines Echtgeldspiels unterbrochen wird, stellen Sie bitte eine neue Verbindung her und melden Sie sich wieder im Casino an. Sie erreichen automatisch das unterbrochene Spiel und können es fortsetzen.

Solo Mahjong-Regeln

Eine Gewinnhand im Mah-Jongg besteht aus 14 Ziegeln. Zu Beginn einer Spielrunde, nach Abwerfen eines Ziegels, haben Sie jedoch eine "Ready Hand" -13 Ziegel, nur ein Ziegel weniger als ein Spielbild. Die Ziegel in Ihrer Hand werden nach Farbe und Zahl in Gruppen angeordnet.

Grundfarben

Im Mah-Jongg gibt es fünf Farben - drei Zahlenfarben und zwei Bildgruppen. Die Zahlenfarben sind Bambus, Zahlen und Kreise. Diese Farben enthalten jeweils neun Ziegel mit den Zahlen von 1 bis 9.

Die Bildgruppen sind Winde und Drachen. Zur Windgruppe gehören vier Ziegel, für den Nord-, Süd-, Ost- und Westwind. Zur Drachengruppe gehören drei Ziegel: der Rote, der Grüne und der Weiße Drache. Diese Ziegel sind mit Buchstaben gekennzeichnet - N, S, E (East, Ost) und W für Winde; R, G und Wh (White, Weiß) für Drachen.

Zusätzlich ergeben der 1 .und der 9 .Ziegel jeder Zahlenfarbe (Randziegel), zusammen mit den Bildziegeln die Hauptziegel. Gruppen aus Hauptziegeln sind mehr wert als Gruppen aus Mittelziegeln (der 2 .bis 8 .Ziegel der Zahlenfarbe).

In einem Standardspiel für Mah-Jongg gibt es jede Farbe 4 Mal (insgesamt 136 Ziegel). Im vereinfachten Spiel Solo Mahjong bedeutet dies, dass in Hand und Mauer insgesamt 4 identische Steine vorhanden sein können.

Kombinationen

Die 14 Ziegel eines Mah-Jongg-Spielbildes werden in unterschiedlichen Kombinationen angeordnet. Um als Spielbild zu gelten, muss Ihre Hand vollständig sein, d. h. jeder Ziegel der Hand muss Teil einer Kombination sein. Es gibt die folgenden Kombinationen:

  • Pong - eine Kombination aus drei Ziegeln derselben Farbe und desselben Werts.
  • Kang - eine Kombination aus vier Ziegeln derselben Farbe und desselben Werts. Bitte beachten Sie: beim Zählen der Ziegel in einer Hand zählen Kang-Gruppen als drei Ziegel.
  • Chi - eine Kombination aus drei Ziegeln derselben Farbe mit sequenziellem Wert.
  • Paar - eine Kombination aus zwei Ziegeln mit derselben Farbe und demselben Wert. Durch diese Kombination erhalten Sie keine Punkte, aber sie ist zum Vervollständigen eines Mah-Jongg-Spielbildes erforderlich.

    Im Standard-Mah-Jongg muss ein Spieler unter bestimmten Umständen möglicherweise eine Gruppe aufrufen (den anderen Spielern erklären, dass er sie besitzt). In diesem Fall wird die Kombination auf den Tisch gelegt und räumlich von den anderen Ziegeln getrennt. Im Solo Mahjong kann schon Ihre "Ready Hand" aufgerufene Gruppen enthalten.

    Es gibt zwei Arten des aufgerufenen Kang: Offener Kang und Verdeckter Kang.

    • Der offene Kang wird als drei offene Ziegel mit einem verdeckten Ziegel darauf dargestellt;
    • der verdeckte Kang wird als drei verdeckte Ziegel mit einem offenen Ziegel darauf dargestellt.

    Eine Hand, die keine offenen Gruppen oder nur einen aufgerufenen verdeckten Kang enthält, wird eine "Clean Hand" genannt. Dies ist wichtig, denn wenn Ihre Hand nicht "clean" ist, können Ihnen Spielpunkte abgezogen werden.

    Die oben genannten Gruppen können zum Erreichen eines möglichen Spielbildes (d. h. einer vollständigen Hand) gemischt und kombiniert werden. Sie können z. B. haben:

    • Ein Paar und vier Pong
    • Ein Paar, drei Pong und ein Chi

    Aber beachten Sie, dass es auch Spezialbilder gibt (z. B. Neun Laternen), in denen es Punkte für bestimmte Ziegelkombinationen gibt, die nicht mit den oben genannten Regeln übereinstimmen.

    Punkte

    Um eine Runde Mahjong zu gewinnen, müssen Sie eine Punktzahl von mindestens 700 erreichen. Punkte werden für bestimmte Gruppen, ihre Kombinationen und Aktionen vergeben. Spielpunkte werden in die Punktzahl umgerechnet, die entscheidet, wie viel Geld Sie gewonnen haben. Die Punktzahl wird unter Verwendung eines traditionellen komplexen Algorithmus aus der Gesamtzahl der Spielpunkte errechnet. Je mehr Punkte Sie bekommen, desto höher sind Ihre Gesamtpunktzahl und Ihr Gewinnbetrag.

    Unten sehen Sie eine Liste aller Spielbilder und Aktionen, Erklärungen und Punktwerte. Die Werte aller anwendbaren Hände werden addiert und ergeben Ihre Gesamtspielpunkte für die Runde. Sie können nicht mehr als 20 Spielpunkte bekommen. Wenn die Addition Ihrer Spielpunkte mehr als 20 ergibt, wird sie abgerundet.

    Hand/Aktion

    Beschreibung

    Wert

    Grundbonus

    Wird für jede Gewinnhand vergeben.

    2

    Schlussziegel von der Mauer

    Im Standard-Mah-Jongg das Ziehen eines Ziegels aus der Mauer. Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden.

    1

    Riichi

    Im Standard-Mah-Jongg eine Clean Hand, die durch einen von einem anderen Spieler abgeworfenen Ziegel vervollständigt werden kann. Ein Riichi muss vor dem Aufnehmen des Ziegels vom Spieler erklärt werden. Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden.

    1

    Platzwind

    Die Hand enthält einen Pong oder Kang aus den Winden entsprechend der Anzeige des Platzwinds.

    1

    Rundenwind

    Die Hand enthält einen Pong oder Kang aus den Winden entsprechend der Anzeige für den Rundenwind.

    1

    Dora

    Die Hand enthält einen Ziegel entsprechend der Dora-Anzeige. (Sie bekommen für jede Dora-Übereinstimmung einen Spielpunkt.)

    1

    Weiße Drachen

    Die Hand enthält einen Pong oder Kang aus weißen Drachen.

    1

    Grüne Drachen

    Die Hand enthält einen Pong oder Kang aus grünen Drachen.

    1

    Rote Drachen

    Die Hand enthält einen Pong oder Kang aus roten Drachen.

    1

    Ersatzziegel als Schlussziegel

    Im Standard-Mah-Jongg ruft der Spieler einen Kang und nimmt dann einen Ziegel vom unteren Teil der Mauer, der die Hand vervollständigt. Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden.

    1

    Beraubung des Kang

    Im Standard-Mah-Jongg wird die Hand durch Verwendung eines Ziegels vervollständigt, den ein anderer Spieler gerade zum Rufen eines Kangs genutzt hat. Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden.

    1

    Letzter abgelegter Ziegel

    Im Standard-Mah-Jongg wird die Hand durch Verwendung eines abgelegten Ziegels vervollständigt, wenn in der Mauer keine Ziegel mehr vorhanden sind. Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden.

    1

    Letzter Stein der Mauer

    Im Standard-Mah-Jongg wird die Hand durch Ziehen des letzten Ziegels der Mauer vervollständigt. Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden.

    1

    Nur Grundziegel

    Eine Hand, die keine Ziegel der Hauptfarben enthält.

    1

    Reines Doppel-Chi

    Eine Hand enthält zwei Chis, die in Farbe und Wert identisch sind.

    1

    Nur Chis

    Eine Hand aus vier Chis und einem Paar Farbziegel.

    1

    Hauptziegel in jeder Figur

    Alle Gruppen der Hand enthalten mindestens einen Ziegel der Hauptziegel. Wenn die Hand aufgerufene Gruppen enthält (ausgenommen verdeckter Kang), wird dem Wert 1 Spielpunkt abgezogen

    2

    Neuner-Sequenz

    Die Hand enthält alle neun Ziegel einer Farbe. Wenn die Hand aufgerufene Gruppen enthält (ausgenommen verdeckter Kang), wird dem Wert 1 Spielpunkt abgezogen

    2

    Gemischtes Dreifach-Chi

    Die Hand enthält drei Gruppen aus Farbziegeln, mit den gleichen Zahlen, aber unterschiedlichen Farben. Dem Wert wird 1 Spielpunkt abgezogen, wenn die Hand eine oder mehrere aufgerufene Gruppen enthält, dies gilt jedoch nicht für einen verdeckten Kang.

    2

    Drei gleiche Pong

    Die Hand enthält drei Farbpong, mit den gleichen Zahlen, aber unterschiedlichen Farben.

    2

    Drei verdeckte Pong

    Eine Hand enthält drei Pong, von denen keiner aufgerufen wurde.

    2

    Drei Kang

    Die Hand enthält drei Kang. Sie können, aber sie müssen nicht aufgerufen werden.

    2

    Nur Pong

    Alle Gruppen einer Hand, außer dem Paar, sind entweder Pong oder Kang. (Der Name entsteht aus der Tatsache, dass jeder Kang einen Pong enthält.)

    2

    Sieben Paare

    Diese Hand enthält sieben Paare.

    2

    Frühes Riichi

    Im Standard-Mah-Jongg ist ein Frühes Riichi ein im ersten Turnus der Runde aufgerufenes Riichi. Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden.

    2

    Unreine Farbhand

    Die Hand enthält Farbziegel einer Farbe und beliebige Bildziegel. Wenn die Hand eine oder mehrere aufgerufene Gruppen enthält, wird dem Wert 1 Spielpunkt abgezogen, dies gilt jedoch nicht für einen verdeckten Kang.

    3

    Zwei reine Doppel-Chis

    Die Hand enthält zwei Blöcke mit jeweils zwei Chis und die Chis jedes Blocks sind identisch in Farbe und Wert. (Ein aufgerufenes Chi kann nicht Teil von zwei reinen Doppel-Chis sein.)

    3

    Alle mit Randziegeln

    Alle Gruppen der Hand enthalten mindestens einen Randziegel. Wenn die Hand eine oder mehrere aufgerufene Gruppen enthält, wird dem Wert 1 Spielpunkt abgezogen, dies gilt jedoch nicht für einen verdeckten Kang.

    3

    Gemischte Randziegel

    Die Hand enthält nur Rand- und Bildziegel.

    4

    Kleine drei Drachen

    Die Hand enthält zwei Pong oder Kang aus Drachen und ein Paar anderer Drachen.

    4

    Reine Farbhand

    Die Hand besteht ausschließlich aus Farbziegeln derselben Farbe. Wenn die Hand eine oder mehrere aufgerufene Gruppen enthält, wird dem Wert 1 Spielpunkt abgezogen, dies gilt jedoch nicht für einen verdeckten Kang.

    6

    Kleine vier Winde

    Die Hand enthält drei Pong oder Kang aus Windziegeln und ein Paar eines anderen Winds. Platzwind- und Rundenwindhände zählen in dieser Hand nicht.

    12

    Große drei Drachen

    Die Hand enthält drei Pong oder Kang aus Drachen.

    12

    Nur verdeckte Pong

    Die Hand enthält vier Pong (einschließlich derer, die Teil von Kang sind), keiner davon wurde aufgerufen (aber verdeckter Kang ist erlaubt).

    12

    Nur Kang

    Die Hand enthält vier Kang. Das Spielbild Nur Pong zählt in dieser Hand nicht.

    12

    Grüne Hand

    Die Hand besteht ausschließlich aus Ziegeln mit grünen Markierungen.

    12

    Nur Bildziegel

    Die Hand besteht ausschließlich aus Bildziegeln.

    12

    Himmlische Hand

    Im Standard-Mah-Jongg wird diese Hand mit dem ersten Schlussziegel in einer Runde (bevor jemand einen Kang, Pong oder Chi ausgerufen hat). Im Solo Mahjong ist dies eine der Aktionen (siehe Beschreibung im Bereich Hand-Information), die Ihrer Hand zufällig zugeordnet werden.

    15

    Nur Randziegel

    Die Hand besteht ausschließlich aus Randziegeln.

    15

    Dreizehn Waisen

    Die Hand besteht aus zwölf Hauptziegeln unterschiedlicher Farben und Werte und einem Paar Hauptziegel aus einer anderen Farbe und mit einem anderen Wert als alle anderen.

    15

    Große vier Winde

    Die Hand enthält vier Pong oder Kang aus Windziegeln.

    20

    Neun Laternen

    Die Hand besteht ausschließlich aus Farbziegeln gleicher Farbe und die Ziegel 1 bis 9 sind innerhalb der 13 Ziegel der Anfangshand in Sequenz angeordnet.

    20